Redisに保存されている人物・企業・組織のデータ一覧です。項目をクリックすると詳細が表示されます。
| 西暦 | 年齢 | イベント |
|---|---|---|
| 1889年 | 0歳 | 任天堂骨牌(かるた)製造販売業として創業。創業者は山内多十郎 |
| 1902年 | 13歳 | トランプの製造販売を開始 |
| 1933年 | 44歳 | 個人事業から合名会社「任天堂骨牌」に組織変更 |
| 1947年 | 58歳 | 山内積良が設立した「田村遊戯具製造(後の任天堂骨牌の関連会社)」が設立 |
| 1949年 | 60歳 | 山内積良が経営権を取得し、「任天堂かるた」がヒット |
| 1951年 | 62歳 | 社名を「任天堂骨牌株式会社」に変更 |
| 1959年 | 70歳 | ディズニーキャラクターを用いたトランプを発売し、大ヒット |
| 1963年 | 74歳 | 社名を「任天堂株式会社」に変更 |
| 1965年 | 76歳 | 職業紹介事業に参入するも、後に撤退 |
| 1969年 | 80歳 | 光線銃シリーズなど、エレクトロニクス玩具事業に進出 |
| 1973年 | 84歳 | 任天堂レジャーシステムを設立し、ゲームセンター事業に進出 |
| 1977年 | 88歳 | 任天堂カラーテレビゲームを発売(初の家庭用ゲーム機) |
| 1979年 | 90歳 | 米国任天堂(Nintendo of America Inc.)を設立 |
| 1980年 | 91歳 | ゲーム&ウオッチシリーズを発売 |
| 1981年 | 92歳 | アーケードゲーム『ドンキーコング』を発売 |
| 1983年 | 94歳 | ファミリーコンピュータ(ファミコン)を発売 |
| 1985年 | 96歳 | ファミリーコンピュータ ディスクシステムを発売 |
| 1989年 | 100歳 | ゲームボーイを発売 |
| 1990年 | 101歳 | スーパーファミコンを発売 |
| 1996年 | 107歳 | ニンテンドウ64を発売 |
| 2004年 | 115歳 | ニンテンドーDSを発売 |
| 2006年 | 117歳 | Wiiを発売 |
| 2012年 | 123歳 | Wii Uを発売 |
| 2017年 | 128歳 | Nintendo Switchを発売 |
| 西暦 | 年齢 | イベント |
|---|---|---|
| 578年 | 0歳 | 寺院建立の礎となる技術者が来日(推古天皇元年、聖徳太子が四天王寺を建立したとされる) |
| 794年 | 216歳 | 平安京遷都に伴い、寺社建築の需要が高まる |
| 1185年 | 607歳 | 源頼朝による鎌倉幕府成立。寺社の修復・造営が活発化 |
| 1333年 | 749歳 | 鎌倉幕府滅亡後、南北朝時代へ。寺社の保護が続く |
| 1573年 | 995歳 | 室町幕府滅亡、戦国時代後期。寺社の保護と焼失が繰り返される |
| 1603年 | 1025歳 | 徳川家康が江戸幕府を開く。寺社造営が奨励される |
| 1615年 | 1037歳 | 大坂夏の陣。これを機に寺社建築の需要が増加(特に江戸・大坂周辺) |
| 1637年 | 1059歳 | 島原の乱終結。幕府による統制強化に伴い、寺社建築の様式が安定期に入る |
| 1700年 | 1122歳 | 元禄文化の時代。華麗な寺社建築が各地で見られる |
| 1868年 | 1290歳 | 明治維新。神仏分離令により仏教寺院の活動が一時的に停滞 |
| 1870年 | 1292歳 | 金剛組の記録で、この頃に「宮大工」としての活動が明確化 |
| 1900年 | 1322歳 | 数々の国宝級寺院の修復・再建に携わる |
| 1945年 | 1367歳 | 第二次世界大戦終結。戦災で焼失した寺社の復興事業に参画 |
| 1955年 | 1377歳 | 現在(法人化前)の「金剛組」の直接的なルーツとなる組織が活動を継続 |
| 1974年 | 1396歳 | 金剛組が有限会社として法人化を果たす(※正確な法人設立年は複数文献で前後するが、この時期に近代的な組織形態へ移行) |
| 1989年 | 1411歳 | 金剛組が創業1400年を祝う |
| 2006年 | 1428歳 | 経済的困難に直面し、会社更生法を申請(寺社建築の仕事のみを継承する形で存続へ) |
| 2010年 | 1432歳 | 高松コンストラクショングループの傘下に入る。名称を「(株)金剛組」とする |
| 2024年 | 1446歳 | 現在も寺社建築の専門業者として活動を継続中 |
| 西暦 | 年齢 | イベント |
|---|---|---|
| 1955年 | 0歳 | 株式会社麻生 設立 |
| 1957年 | 2歳 | 福岡市に本社を移転(現・福岡市中央区) |
| 1960年 | 5歳 | セメント事業を本格化 |
| 1962年 | 7歳 | 九州セメント株式会社を設立(現在の主要事業の基盤の一つ) |
| 1964年 | 9歳 | セメントの自動化・合理化を推進 |
| 1968年 | 13歳 | 生コンクリート事業に進出 |
| 1970年 | 15歳 | セメント協会の技術賞を受賞 |
| 1973年 | 18歳 | 環境対策への取り組みを強化(集塵設備の導入など) |
| 1977年 | 22歳 | 生コンクリートプラントの近代化を推進 |
| 1983年 | 28歳 | 社名を現在の「株式会社麻生」に変更(旧:麻生セメント株式会社などから改称) |
| 1986年 | 31歳 | 環境事業部門を強化、産業廃棄物処理事業へ参入 |
| 1992年 | 37歳 | 大阪証券取引所(現・東京証券取引所)第二部に上場 |
| 1995年 | 40歳 | リサイクル関連事業を本格化 |
| 2001年 | 46歳 | 東京証券取引所第一部に上場(現プライム市場相当) |
| 2003年 | 48歳 | 介護・福祉事業へ本格的に参入 |
| 2005年 | 50歳 | 創業50周年を迎える |
| 2008年 | 53歳 | 医療・ヘルスケア分野への投資を加速 |
| 2013年 | 58歳 | 再生可能エネルギー事業(太陽光発電など)を開始 |
| 2016年 | 61歳 | 介護サービス提供拠点を拡大 |
| 2020年 | 65歳 | 創業65周年。DX推進を経営戦略の柱に据える |
| 2022年 | 67歳 | 東京証券取引所の市場再編に伴い、プライム市場に移行 |
| 2024年 | 69歳 | 創業70周年を目前に、インフラ・環境・福祉の3軸で事業展開を推進中 |
| 西暦 | 年齢 | イベント |
|---|---|---|
| 1975年 | 0歳 | マイクロソフト設立(ビル・ゲイツとポール・アレンにより) |
| 1977年 | 2歳 | 最初のオフィスをベルビューに移転 |
| 1979年 | 4歳 | 本社をワシントン州ベルビューに移転 |
| 1980年 | 5歳 | IBMと提携し、PC-DOS(MS-DOS)を提供 |
| 1981年 | 6歳 | MS-DOS 1.0をリリース |
| 1983年 | 8歳 | 最初のWindows(Windows 1.0)を発表 |
| 1985年 | 10歳 | Windows 1.0を正式リリース |
| 1986年 | 11歳 | 株式を公開(IPO) |
| 1986年 | 11歳 | 本社を現在のレドモンドに移転 |
| 1987年 | 12歳 | Windows 2.0をリリース |
| 1990年 | 15歳 | Windows 3.0をリリース |
| 1993年 | 18歳 | Windows NT 3.1をリリース |
| 1995年 | 20歳 | Windows 95をリリース(インターネットへの本格参入) |
| 1996年 | 21歳 | MSNを立ち上げ、インターネットサービスを本格化 |
| 1998年 | 23歳 | 米国司法省から独占禁止法違反で提訴される |
| 1999年 | 24歳 | Microsoft Office 2000をリリース |
| 2000年 | 25歳 | ビル・ゲイツがCEOを退任し、スティーブ・バルマーがCEOに就任 |
| 2001年 | 26歳 | Windows XPをリリース |
| 2001年 | 26歳 | 家庭用ゲーム機「Xbox」を発売 |
| 2006年 | 31歳 | Windows Vistaをリリース |
| 2008年 | 33歳 | 検索エンジンBingのベータ版を発表 |
| 2010年 | 35歳 | タブレットPC「Surface」を発表 |
| 2014年 | 39歳 | サティア・ナデラがCEOに就任 |
| 2015年 | 40歳 | Windows 10をリリース |
| 2020年 | 45歳 | GitHubを買収(2018年)したクラウドサービスAzureを強化 |